|
四川新闻网特约评论员:梁江涛
文化部、公安部、信息产业部、中国人民银行等14个部委联合印发的《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》昨天亮相,今年全国不新增一家网吧、虚拟货币不得购买实物等严厉措施的出台,为互联网和网吧两个行业都设定了“高压线”。(3月3日四川在线)
不审批新的网吧,这好办。但想一下子管住网上虚拟货币。上述这14个部门想过没有到底有多难。目前市场上“流通”的虚拟货币不下10种,如Q币、联众豆豆、盛大点券等。但这不包括浩如烟海的单款大型游戏里面的虚拟货币和虚拟有价物。据估计,国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币规模,并以15%至20%的速度成长。要将虚拟世界里所有虚拟货币和带有货币性质的虚拟物品都纳入监管视野,何其难也!
笔者以为,要加强对网络游戏中虚拟货币的规范和管理,防范虚拟货币冲击现实经济金融秩序,先得从游戏的安全性开始,否则就成了无源之水。网游的现状是,高额的利润使游戏运营商只顾大把大把数钱,而顾不得考虑成千上万玩家的利益,忙不迭地在又去“扩大再生产”,开发新的游戏,或在游戏的花样上翻新以吸引更多玩家。这个时候,与有价交换密切相关的安全问题就接踵而至了。
安全问题从盗号始。有的玩家夜以继日好不容易才在虚拟世界里“修炼”成一个呼风换雨的高手,可突然有一天,密码却被盗了。最头疼的是丢失浑身“宝贝”。有些恶意玩家通过作弊和“外挂”黑客手段在虚拟世界干起了“鸡鸣狗盗”的勾当,偷盗或骗取玩家的“盔甲”和“随身”佩物,害得本来“囤积居奇”的玩家现在成了身无长物的“穷光蛋”,一路过来的投入全打了水漂。想要翻本,不得不再购买装备等虚拟用品,以虚拟货币为媒介的交换因此而变得非常频繁,而且大量延伸到现实生活中来。有玩家甚至乘坐飞机从甲市赶往乙市交易,用超过虚拟价格十几倍甚至是几十倍的现金从其他玩家手里购买丢失的同类虚拟物,以维持游戏的继续。
从目前的技术力量上看,网游中的虚拟货币不可能在短期内一禁了之。职能部门只有从源头上入手,督促游戏运营商加大对游戏安全系统开发和补救,为玩家们在封闭游戏界面里规范交易提供可能。游戏安全不济,就叫停虚拟货币交易,只能欲速不达。
声明:任何网站如需转载本频道文章,敬请注明出处。传统媒体如登载本频道文章,请与本频道编辑联系获取作者联系方式,付稿费与作者。如未经许可擅自使用稿件,将追究相关法律责任! |